🎍 Kalendarz Majów Tzolkin Dzisiejsza Data

MALTYOOX O Kalendarzu Czy to na pewno Kalendarz? Funkcje Kalendarza Majów Funkcje Kalendarza Majów To Kalendarz przemian wewnętrznych Kieruje uwagę do własnego wnętrza Kieruje uwagę do przyrody Pomaga dbać o równowagę i harmonię Przypomina o tym co ważne dla Człowieka Pomaga NOWY Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Tzolkin: Kalendarz Majów. mienia. Zadbaj o dostatek i wzrost swego plemienia, a bogowie odwdzięczą Ci się z nawiązką! To mini rozszerzenie zawiera po jednym kaflu monumentu i dobra początkowego. Należy wymieszać je z pozostałymi kafelkami przed rozpoczęciem rozgrywki. Spichlerz - wyjątkowy monument, którego efekt aktywuje się natychmiast w momencie wybudowania - otrzymujesz z banku 13 koszy kukurydzy. Na koniec ten monument wart jest 13 punktów zwycięstwa. Cysterna - jeśli zdecydujesz się na ten kafelek dóbr początkowych, otrzymasz 10 koszy kukurydzy, a każdy z przeciwników zacznie z 1 koszem kukurydzy mniej. W przypadku wylosowania tego kafla podczas ustawiania neutralnych pracowników, będziecie grać z jednym mniej (11 zamiast 12 w grze na dwoje graczy, 5 zamiast 6 w grze na troje graczy). Tzolkin: Kalendarz Majów - Spichlerz i Cysterna to prawdziwa gratka dla fanów Tzolkina! Te dwa promocyjne kafelki można było otrzymać jedynie przy zakupie niemieckiego czasopisma Spiellbox w 2012 r. Zawartość pudełka: 1 kafelek monumentu 1 kafelek dóbr początkowych Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 13 lat Czas gry: ok. 90 minut

Tak, a sami przodkowie Majów twierdzą, że data 21 grudnia 2012 roku, lansowana przez różnych ludzi dalekich od zrozumienia kultury Majów, ludzi, którzy po prostu spekulują na ten temat, wydając książki i kręcąc filmy, skupiają się na tym, że kalendarz ich przodków jest do przewidzenia wydarzenia znacznie później 2012.

Tzolkin Kalendarz Majów został zaprojektowany przez włoskich autorów Daniele Tascini i Simone Luciani. Gra pojawiła się na zeszłorocznych targach w Essen i w ciągu kilku miesięcy trafiła do pierwszej 30tki w rankingu BoardGameGeek. Przyciągnęła do siebie tematyką w sam raz na wieszczony koniec świata, rewelacyjnym wydaniem i dobrze działającą mechaniką. Wielu zachwyciło się tą grą, inni uznali ją za udany, ale nie porywający tytuł. Atrakcyjność wydania polega na estetyce i solidności wykonania. Jest tu mnóstwo drewnianych kosteczek i tekturowych elementów, plastikowe czaszki, wielka plansza, w którą wmontowuje się 6 plastikowych kół zębatych. Szczególnie ten ostatni element stał się atrakcyjną przynętą dla wielu graczy, z jednej strony zwiększył klimatyczność gry (choć, jak to bywa w eurograch, jest jej niewiele), z drugiej wprowadził ciekawy sposób zarządzania czasem i obszarem działania graczy. Gra oparta jest na mechanizmie worker placement. Najprościej można ją opisać jako wyślij robotnika i zbierz surowce, a potem się rozwijaj. W Tzolkin, w swojej turze gracz albo wysyła swoich robotników do pracy, ponosząc koszty wysłania, albo zdejmuje dowolną liczbę robotników i wykonuje akcje z tym związane. Nigdy nie można połączyć ściągania i wysyłania robotników. Tzolkin się kręci Siłą napędową całego mechanizmu zębatkowego jest największe koło. Porusza ono pozostałe 5 mniejszych kół w jednakowym rytmie. Pełni też funkcję czasomierza, pełen obrót koła wyznacza koniec gry. Liczba rund jest zmienna, ponieważ w grze są dostępne akcje pozwalające na 2-krotne poruszenie koła. To koło wyznacza również bardzo ważny element gry, czyli 4 dni żywienia, podczas których gracz ponosi koszty związane z karmieniem swoich robotników, oraz otrzymuje łaski od bogów w postaci surowców lub punktów zwycięstwa, uzależnionych od pozycji w 3 świątyniach. Dzieli również czas gry na 2 epoki, różniące się między sobą tylko kosztami i profitami płynącymi z wybudowanych budynków. Pozostałe koła to obszary, do których gracz wysyła swoich robotników. Każde pozwala na zdobycie różnych zasobów: kukurydzę (środek płatniczo-żywieniowy), drewno, kamień, złoto, kryształowe czaszki. Tak też w: Palenque zdobywa się kukurydzę i drewno w różnych ilościach, Yaxchilan zdobywa się kamień, drewno, złoto i limitowane czaszki Tikal wznosi się budowle za surowce; są to budynki przynoszące jednorazowe korzyści w trakcie gry, farmy pomagające w Dniu Żywienia i monumenty, dość kosztowne, ale punktujące na końcu gry, Uxmal można handlować posiadanymi zasobami, tj. wymieniać je z „bankiem”, można też składać ofiary bogom, Chichen Itza ofiarowując bogom czaszki natychmiastowo otrzymuje się od nich łaski. W grze dostępne są również 2 obszary dające graczom profity. Są to Rozwój i Świątynie. Te pierwsze dostępne są z różnych obszarów mechanizmu zębatkowego i można rozwijać je za określoną opłatą. Korzyści z nich wynikające nie są jednorazowe, określone akcje są bardziej wartościowe przez całą grę, a w dodatku kumulują się (im wyższy poziom rozwoju, tym więcej korzyści). Gracz może rozwijać się w 4 dziedzinach, są to: Rolnictwo, dotyczy akcji w Palenque, daje większe zbiory kukurydzy, Pozyskiwanie surowców, dotyczy akcji w Palenque i Yaxchilan, zwiększa się liczba pozyskiwanego drewna, kamienia, złota, Technologia konstrukcji, dotyczy akcji w Tikal i Uxmal, zyskuje się kukurydzę, punkty zwycięstwa lub obniża koszty budowli, Teologia, dotyczy akcji w Chichen Itza, pozwala na przesunięcie pionka o 1 stopień wyżej w świątyni, daje darmową akcję lub dodatkową czaszkę. W grze występują 3 świątynie, których kolejne stopnie można pokonywać dzięki akcjom w różnych obszarach gry. Pozycje w świątyniach przynoszą duże korzyści w Dniu Żywienia. Tzolkin strategią żyje Początkowe zasoby, losowo dobrane budynki i monumenty mają bardzo duże znaczenie dla całej rozgrywki. Najważniejszą zasadą dobrego grania w Tzolkin jest granie pod jakieś konkretne elementy, uporczywe realizowanie obranej strategii. Zdobywanie wszystkiego po trochu nie przynosi żadnego efektu, a w końcu każdy chce być zwycięzcą i zasłużyć na uznanie bogów. Trudne jest podejmowanie decyzji na co wydać wyrwane w pocie czoła zasoby, a w dodatku kiedy. Dróg do zwycięstwa jest wiele. Najprostszą jest walka o poziomy w Świątyniach. Inne strategie wymagają uwagi i kalkulacji, są trudne, a ich realizacja daje największa satysfakcję. Przede wszystkim trzeba inwestować w tory rozwoju (choć sam rozwój nie jest istotą tej gry), budynki bądź grać pod monumenty (punktują na koniec gry), ale nie opierać się tylko na nich. Nie ma w tej grze jednej optymalnej strategii. Tzolkin do ludzi trafia Wiele cech gry bardzo się podoba. O wykonaniu już pisałam, warto też zwrócić uwagę na sposób działania kół zębatych, zrobił grę bardziej dynamiczną w kwestii przestawiania pionków. Dzięki nim gra stała się łatwiejsza w przeliczaniu, przejrzysta, widać dobrze co stanie się w następnej i kilku kolejnych rundach. Prostota zasad podstawowych zachęca do gry mniej zaawansowane osoby, choć mnogość wyborów ma prawo ich przytłoczyć. Polecam po prostu przed grą opowiedzieć co nieco o strategii, by nowicjusze nie pchali się w zdobywanie wszystkiego, a tym samym niczego. Kolejną cechą są właśnie wybory. Dokonuje się ich przez całą grę i nie ma możliwości spasowania. Do zwycięstwa dochodzi się różnymi drogami i to w grach lubię najbardziej. Żadnych schematów. Co prawda w tej kwestii można by się ze mną spierać, mówiąc, że granie pod Świątynie zawsze przynosi zwycięstwo. Jest łatwiej wygrać dzięki nim, ale miałam takie rozgrywki, że pocąc się i sapiąc, gracze zwyciężali innymi drogami. Nowicjuszom strategię gry pod Świątynie i tak trzeba podpowiedzieć, by nie odeszli od stołu z grymasem obrażonego dziecka. Grać można w każdym składzie osobowym. Najlepsze rozgrywki są dla 4 osób, bo widać interakcję między graczami: walka o stanowisko pierwszego gracza, czyli pierwszeństwo w rozstawianiu pionków, a co za tym idzie, walka o pozycje na kołach. Przy 2 i 3 graczach jest luźniej na planszy i mniej emocji, zasady są trochę zmodyfikowane, a najważniejszą z nich to wprowadzenie neutralnych robotników, blokujących niektóre pozycje na kołach. Gra w Tzolkin to naprawdę dobrze zagospodarowane prawie 2 godziny. Podsumowanie Tzolkin to bardzo ciekawa gra typu worker placement. Ogromnym plusem jest nieskomplikowana mechanika i mnóstwo dróg do zwycięstwa, albo i przegranej. Wymaga sporego myślenia, kombinowania, gry pod obmyśloną strategię, na którą mają wpływ surowce uzyskane na początku gry i wprowadzone budynki oraz monumenty. Każda partia jest inna, mimo schematycznego powtarzania czynności przez całą grę. Muszę przyznać, że do Tzolkina ciągnie mnie bardzo, bo po każdej partii jest jakieś uczucie niedosytu: przecież mogłam zrobić pewne akcje lepiej, następnym razem powalczę o coś innego, albo połączę ze sobą inne elementy. Jest tu trochę emocji, trudność decyzyjna (gdzie i kiedy posłać/ściągnąć robotników), oczekiwanie na właściwy moment zagrania, szacowanie, ciągłe liczenie kukurydzy, troska o puste brzuchy robotników i nawet strach przed gniewem bogów. Grę polecam zaawansowanym graczom i rodzinom z dużym doświadczeniem w graniu.

04-nov-2022 - Kalendarz Majów w formie stolika kawowego - przepiękny i tajemniczy wzór Azteków jako zdobienie blatów stolików kawowych. Zapraszamy do zapoznania się z historią naszych stolików.

Tzolkin: Kalendarz Majów Sercem gry Tzolkin jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy. Nowatorskie podejście do worker-placement Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet. To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów. W grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność? Nowatorska mechanika Sercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy. W swojej turze gracze mogą położyć jednego lub więcej robotników na najniższym wolnym miejscu na kołach lub podnieść jednego lub więcej robotników. Gdy gracz podnosi robotnika, przeprowadza również spejalną akcję odpowiadającą miejscu, z którego robotnik został podniesiony. Akcie umieszczone na późniejszych obszarach obrotu są dużo bardziej wartościowe, więc warto zatrzymać robotnika na kole i pozwolić by czas pracował na naszą korzyść. Jednak gracze nie mogą zrezygnować ze swojej tury - jeśli gracz wyłożył wszystkich robotników na koła, musi któregoś podnieść w kolejnej turze. Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród nich. Zbieraj plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów! Zawartość pudełka: plansza główna składająca się z 4 części 6 kół zębatych różnej wielkości 1 arkusz z naklejkami 6 plastikowych zatrzasków 24 robotników w 4 kolorach (po 6 na gracza) 28 okrągłych znaczników w 4 kolorach (po 7 na gracza) 4 znaczniki punktacji w 4 kolorach (po 1 na gracza) 65 drewnianych kostek symbolizujących surowce (drewno, kamień, złoto) 13 kryształowych czaszek wykonanych z plastiku 65 żetonów kukurydzy o wartościach 1 (kosza) i 5 (koszy) 28 żetonów Urodzaju (16 żetonów Zbioru Kukurydzy i 12 żetonów Wycinki Drzew) 21 płytek Dóbr Początkowych 13 monumentów 32 budynki podzielone na 2 epoki 4 dwustronne plansze graczy w 4 kolorach 1 znacznik Pierwszego Gracza 1 instrukcja Dodatkowe informacje: Autor: Simone Luciani, Daniele Tascini Wydawca: REBEL Ilość graczy: od 2 do 4 osób Zalecenia wiekowe: 12+ Czas rozgrywki: ok 90 min. Opis w BGG: Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet.
Tzolkin Kalendarz MajówAutor:Tascini Daniele, Luciani SimoneWydawnictwo:RebelRok wydania:2014Oprawa:kartonowaFormat: x cmNumer ISBN:5901549927153Numer EAN:5901549927153Stan:nowa, bez śladów użytkowaniaOpis wydawcy:Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność?Nowatorska mechanikaSercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na swojej turze gracze mogą położyć jednego lub więcej robotników na najniższym wolnym miejscu na kołach lub podnieść jednego lub więcej robotników. Gdy gracz podnosi robotnika, przeprowadza również spejalną akcję odpowiadającą miejscu, z którego robotnik został podniesiony. Akcie umieszczone na późniejszych obszarach obrotu są dużo bardziej wartościowe, więc warto zatrzymać robotnika na kole i pozwolić by czas pracował na naszą korzyść. Jednak gracze nie mogą zrezygnować ze swojej tury - jeśli gracz wyłożył wszystkich robotników na koła, musi któregoś podnieść w kolejnej turze. Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów!Liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 12 latCzas gry: ok. 90 minut Zawartość pudełka: - plansza główna składająca się z 4 części - 6 kół zębatych różnej wielkości - 1 arkusz z naklejkami - 6 plastikowych zatrzasków - 24 robotników w 4 kolorach (po 6 na gracza) - 28 okrągłych znaczników w 4 kolorach (po 7 na gracza) - 4 znaczniki punktacji w 4 kolorach (po 1 na gracza) - 65 drewnianych kostek symbolizujących surowce (drewno, kamień, złoto) - 13 kryształowych czaszek wykonanych z plastiku - 65 żetonów kukurydzy o wartościach 1 (kosza) i 5 (koszy) - 28 żetonów Urodzaju (16 żetonów Zbioru Kukurydzy i 12 żetonów Wycinki Drzew) - 21 płytek Dóbr Początkowych - 13 monumentów - 32 budynki podzielone na 2 epoki - 4 dwustronne plansze graczy w 4 kolorach - 1 znacznik Pierwszego Gracza - 1 instrukcja

Kalendarz Majów Opierał się o sprzężenie dwóch cykli: •rytualnego, liczącego 260 dni (tzolkin), będącego z kolei wynikiem sprzężenia cyklu 20-dniowego i cyklu 13-dniowego, •słonecznego (a raczej w przybliżeniu słonecznego, jako że nieskoordynowanego dokładnie z porami roku), liczącego 365 dni (haab), podzielonego na 18

Więcej informacji Najnowszy dodatek do gry Tzolkin: Kalendarz Majów, w której wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Rozbudowuje on gre dodając do niej plemienne zdolności, przepowiednie oraz zestaw elementów dla piątego gracza. Tym razem Twoje plemię otrzyma specjalną zdolność, którą tylko ty będziesz mógł użyć podczas gry. Dzięki temu, że w pudełku znajdziemy ich aż 13. Dzięki temu każda kolejna rozgrywka nie tylko zyska na różnorodności, ale też na unikatowości. Ponadto w grze będziemy musieli żyć z trzema przepowiedniami, które są doskonałą okazją do zdobycia kolejnych punktów. Nie można ich zlekceważyć, ponieważ nie wzięcie ich pod uwagę w ekonomicznym rozwoju swojego plemienia przynosi opłakane skutki. Co ciekawe i dodające grze regrywalności, w pudełku znajdziemy aż 13 przepowiedni. Rozbudowywanie dobrobytu swojego plemienia będzie także możliwe w większym gronie, dzięki dodatkowym elementom dla piątego gracza. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Tzolkin: Kalendarz Majów. Dodatek angielski z polską instrukcją Linki: Opis w serwisie BoardGameGeek (j. angielski)

Strasznie zawiodłam się na tej książce. Jej tytuł "cywilizacja i kalendarz Majów" jest bardzo na wyrost. Autor traktuje wszystko bardzo płytko i pobieżnie (poza schematem działania kalendarza Majów ale to można sprawdzić w każdej książce). Każda cywilizacja opisana jest na zaledwie kilku stronach i to bardzo ogólnikowo.

Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet. To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów. W grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność? Nowatorska mechanika Sercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy. W swojej turze gracze mogą położyć jednego lub więcej robotników na najniższym wolnym miejscu na kołach lub podnieść jednego lub więcej robotników. Gdy gracz podnosi robotnika, przeprowadza również spejalną akcję odpowiadającą miejscu, z którego robotnik został podniesiony. Akcie umieszczone na późniejszych obszarach obrotu są dużo bardziej wartościowe, więc warto zatrzymać robotnika na kole i pozwolić by czas pracował na naszą korzyść. Jednak gracze nie mogą zrezygnować ze swojej tury - jeśli gracz wyłożył wszystkich robotników na koła, musi któregoś podnieść w kolejnej turze. Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród nich. Zbieraj plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów! Nasz unboxing: Zawartość pudełka: - plansza główna składająca się z 4 części - 6 kół zębatych różnej wielkości - 1 arkusz z naklejkami - 6 plastikowych zatrzasków - 24 robotników w 4 kolorach (po 6 na gracza) - 28 okrągłych znaczników w 4 kolorach (po 7 na gracza) - 4 znaczniki punktacji w 4 kolorach (po 1 na gracza) - 65 drewnianych kostek symbolizujących surowce (drewno, kamień, złoto) - 13 kryształowych czaszek wykonanych z plastiku - 65 żetonów kukurydzy o wartościach 1 (kosza) i 5 (koszy) - 28 żetonów Urodzaju (16 żetonów Zbioru Kukurydzy i 12 żetonów Wycinki Drzew) - 21 płytek Dóbr Początkowych - 13 monumentów - 32 budynki podzielone na 2 epoki - 4 dwustronne plansze graczy w 4 kolorach - 1 znacznik Pierwszego Gracza - 1 instrukcja Indeks PS1520 W magazynie 1 Przedmiot Data dostępności: 2016-09-30 Opis Ilość graczy od 2 do 4 Wiek graczy od 13 lat

The Maya calendar is a system of calendars used in pre-Columbian Mesoamerica and in many modern communities in the Guatemalan highlands, [1] Veracruz, Oaxaca and Chiapas, Mexico. [2] The essentials of the Maya calendar are based upon a system which had been in common use throughout the region, dating back to at least the 5th century BC.

Tzolkin: Kalendarz Majów REBEL Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk'in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet. To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów. W grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność? Nowatorska mechanika Sercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na planszy. W swojej turze gracze mogą położyć jednego lub więcej robotników na najniższym wolnym miejscu na kołach lub podnieść jednego lub więcej robotników. Gdy gracz podnosi robotnika, przeprowadza również spejalną akcję odpowiadającą miejscu, z którego robotnik został podniesiony. Akcie umieszczone na późniejszych obszarach obrotu są dużo bardziej wartościowe, więc warto zatrzymać robotnika na kole i pozwolić by czas pracował na naszą korzyść. Jednak gracze nie mogą zrezygnować ze swojej tury - jeśli gracz wyłożył wszystkich robotników na koła, musi któregoś podnieść w kolejnej turze. Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród nich. Zbieraj plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów! Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 90 minut autor: Daniele Tascini ,Simone Luciani PACK: S

Raj dla fanów strategicznego planowania. Jeśli szukacie planszówki premiującej długofalowe planowanie i konsekwentną realizację przyjętej strategii, Tzolk’in będzie strzałem w dziesiątkę. Ta gra wymaga cierpliwości, skrupulatności i wielopłaszczyznowego myślenia. Trzeba wiedzieć, co chce się osiągnąć na 3-4 kolejki do przodu.

GRY PLANSZOWEDla jednego graczaKooperacyjneDla DzieciRodzinneImprezowePokaż wszystkieGRY KARCIANEImprezoweRodzinneDla jednego graczaKooperacyjneStrategicznePokaż wszystkieGRY FABULARNE7th SEA (2nd Edition)DIUNADLA DZIECIDUNGEONS & DRAGONSKULTPokaż wszystkieGRY PARAGRAFOWEGRY FIGURKOWEStar Wars: ARMADA (ENG)Star Wars: X-WING Wars: X-WINGStar Wars: ARMADAStar Wars: Imperium AtakujeGRY BITEWNEA Song of Ice and FireBlood BowlMarvel: Crisis ProtocolMiddle-Earth SBGWarhammer 40,000Pokaż wszystkieMODELARSTWOFarbyKlejePędzleSprayTerenyPokaż wszystkieAKCESORIAAlbumyInsertyKoszulkiKościMatyPokaż wszystkieKOMIKSYAliensKajko i KokoszPunisher MaxSmerfySpider-ManPokaż wszystkieKSIĄŻKIPUZZLEGADŻETYKubkiMaskotkiWycieraczkiŁAMIGŁÓWKIEDUKACJAGRA O TRONH. P. LOVECRAFTSTAR WARSPRZEDSPRZEDAŻUSZKODZONE/UŻYWANEWYPRZEDAŻGRY NIEZALEŻNE JĘZYKOWO 114,90 zł179,90 zł299,90 zł379,90 zł 364,90 zł169,90 zł 154,90 zł109,90 zł24,90 zł99,90 zł229,90 zł 172,90 zł299,90 zł 194,90 zł BestselleryCatan (Osadnicy z Catanu) - gra planszowa119,90 zł 109,90 złStar Wars: Rebelia - Imperium u Władzy209,90 złTerraformacja Marsa (edycja gra roku)134,90 zł 129,90 złStar Wars: Rebelia389,90 zł 369,90 złEverdell (PL)174,90 złTerraformacja Marsa - Zestaw 5 plansz graczy (z wycięciami)69,90 złWojna o Pierścień354,90 złTerraformacja Marsa: Niepokoje (wersja polska)62,90 złZaginiona Wyspa Arnak159,90 zł 154,90 złTerraformacja Marsa: Preludium49,90 zł 29-07-2022 24-07-2022 21-07-2022 20-07-2022 20-07-2022 17-07-2022 Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie grze wcielasz się w rolę przywódcy jednego z plemion. Czy uda Ci się sprowadzić na swój lud przychylność bogów i doczesną pomyślność?Nowatorska mechanikaSercem gry jest mechanizm zębatkowy, w którego centrum znajduje się tytułowy kalendarz sterujący obrotem pięciu kół akcji. Planując działania musisz zatem brać pod uwagę stale zmieniającą się sytuację na swojej turze gracze mogą położyć jednego lub więcej robotników na najniższym wolnym miejscu na kołach lub podnieść jednego lub więcej robotników. Gdy gracz podnosi robotnika, przeprowadza również spejalną akcję odpowiadającą miejscu, z którego robotnik został podniesiony. Akcie umieszczone na późniejszych obszarach obrotu są dużo bardziej wartościowe, więc warto zatrzymać robotnika na kole i pozwolić by czas pracował na naszą korzyść. Jednak gracze nie mogą zrezygnować ze swojej tury - jeśli gracz wyłożył wszystkich robotników na koła, musi któregoś podnieść w kolejnej turze. Gra kończy się po jednym pełnym obrocie centralnego koła. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa - składanie ofiar bogom lub budowanie świątyń to przykładowe dwie spośród plony, pozyskuj surowce, wznoś budowle i unikaj gniewu bogów! Zawartość pudełka:♦ plansza główna składająca się z 4 części ♦ 6 kół zębatych różnej wielkości ♦ 1 arkusz z naklejkami ♦ 6 plastikowych zatrzasków ♦ 24 robotników w 4 kolorach (po 6 na gracza) ♦ 28 okrągłych znaczników w 4 kolorach (po 7 na gracza) ♦ 4 znaczniki punktacji w 4 kolorach (po 1 na gracza) ♦ 65 drewnianych kostek symbolizujących surowce (drewno, kamień, złoto) ♦ 13 kryształowych czaszek wykonanych z plastiku ♦ 65 żetonów kukurydzy o wartościach 1 (kosza) i 5 (koszy) ♦ 28 żetonów Urodzaju (16 żetonów Zbioru Kukurydzy i 12 żetonów Wycinki Drzew) ♦ 21 płytek Dóbr Początkowych ♦ 13 monumentów ♦ 32 budynki podzielone na 2 epoki ♦ 4 dwustronne plansze graczy w 4 kolorach ♦ 1 znacznik Pierwszego Gracza ♦1 instrukcja Liczba recenzji: 1AuratumData dodania: 07 December 2018Tzolk'in to worker placement, suche euro, które dzięki niepowtarzalnym zębatym kołom i mnóstwie możliwości osiągnięcia sukcesu wyróżnia się na tle innych dostępnych gier tego typu. Niby proste akcje, bo w swojej turze możemy tylko albo położyć albo zdjąć swoich robotników ze specjalnych pól na kołach. Czasem strasznie się trzeba namęczyć, żeby zdecydować co nam się bardziej opłaca, a trzeba się spieszyć... Przez ciągły ruch zębatych kół, w następnej turze nasi robotnicy będą w zupełnie innych miejscach! I dadzą nam zupełnie inne możliwości! Zdjąć robotników? postawić robotników? a może zdjąć? a może postawić? To ja może pójdę po kukurydzę...? W grze jest mnóstwo kukurydzy - to nasz podstawowy składnik diety. Kukurydzę uprawia się na polach, a nawet łowi się ją w stawie (Złowiłeś rybę? Trudno... Weź kukurydzę!) - niestety nie ma żetonów żywności z symbolem ryby, jest tylko kukurydza... Zębate koła, jak zegar (tik-tak, tik-tak, tik-tak), wyznaczają nam pory karmienia i biada temu kto nie nakarmi swojego ludu - gniew bogów będzie szczególnie dotkliwy! Koła odliczają również koniec gry, która kończy się wraz z pełnym obrotem największego koła. Przy każdej rozgrywce jestem zaskoczona, że to już koniec, że to już pełny obrót... a ja tyle rzeczy jeszcze chciałam zrobić, a ja jeszcze chciałam pograć. Taki niedosyt i nie ma wyjścia - trzeba grać jeszcze raz. Wszystkim niezdecydowanym i wahającym się, polecam z czystym sumieniem. Może nie jest to jakiś super innowacyjny worker placement, ale daje niesamowitą przyjemność z gry, a zębate koła, to taki powiew świeżości w grach tego typu. I co ważne! Jeśli wrzucisz do koszyka Tzolk'ina, to od razu dorzuć jeszcze dodatek - znacznie zwiększa on regrywalność, optymalizuje kilka aspektów gry i zwielokrotnia ilość dróg, prowadzących do 5/5Napisz recenzjęAutor: Simone Luciani, Daniele TasciniWydawca: RebelIlustracje: Milan VavroňWydanie: polskie Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek graczy: od 12 latCzas gry: ok. 90 minut Zobacz także: Klienci polecają również: Aby edytować tą stronę, zaloguj się do panelu administracyjnego Na stronie sklepu internetowego są stosowane pliki cookies. Korzystając ze strony wyrażasz zgodę na używanie cookies zgodnie z ustawieniami przeglądarki. Więcej informacji znajdziesz w naszym regulaminie.

Książka Kalendarz Majów i Transformacja Świadomości autorstwa Calleman Carl, dostępna w Sklepie EMPIK.COM w cenie . Przeczytaj recenzję Kalendarz Majów i Transformacja Świadomości. Zamów dostawę do dowolnego salonu i zapłać przy odbiorze!

Niniejsze zestawienie zawiera dziesięć gier, które w swojej różnorodności wykazały się wystarczającym potencjałem, aby wyróżnić się na tle pozostałych. Mamy nadzieję, że tytuły te przekonają Was, że nie trzeba wydać majątku, aby przyjemnie spędzić czas i zagłębić się w świat planszówek. Top 10 gier planszowych – według Piotrka (edycja 2018). Przekonajcie się co w mojej kolekcji cieszy się największym powodzeniem! Top 10 gier planszowych 2018 roku według Marzeny wraz z krótkim wyjaśnieniem, dlaczego właśnie te gry znalazły się w tym zestawieniu.
Bardzo uproszczona forma starego systemu Majów praktykowana jest do dziś w odległych, górzystych zakątkach Gwatemalii. Z pomocą Świętego Kalendarza „TZOLKIN” – dwudziestu glifów dnia (glifów gwiezdnych) i trzynastu liczb – kapłani lub strażnicy dnia odczytują przepowiednie, a odpowiedzi otrzymują przez odczucia cielesne.
Among the different studies and practices I have delved into in these last 20 years, the Tzolkin or Sacred Mayan calendar in its modern interpretation has proven to be the most inspiring tool to transform and re-create one’s life in very beautiful and playful ways. Tzolkin: Kalendarz Majów - Spichlerz i Cysterna to prawdziwa gratka dla fanów Tzolkina! Te dwa promocyjne kafelki można było otrzymać jedynie przy zakupie niemieckiego czasopisma Spiellbox w 2012 r. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Tzolkin: Kalendarz Majów.
Jeśli nie widzisz aplikacji Kalendarz Google z tą ikoną , być może masz starszą wersję Androida, która jej nie obsługuje. Inne urządzenia. Opcja 1. Otwieranie Kalendarza Google w przeglądarce. Dowiedz się, jak wyświetlić wydarzenia w przeglądarce mobilnej. Opcja 2. Wykorzystanie aplikacji kalendarza, która synchronizuje się z
La Ceiba – Świete Drzewo Majów; Święta w Meksyku – Meksykańskie Tradycje Bożonarodzeniowe; El Tzolkin – Święty Kalendarz Majów; Zacatecas – kolonialny klejnot Meksyku; Smog w mieście Meksyk; Najbardziej popularne pozycje & Strony. 10 Najbardziej popularnych plaż w Meksyku; Hiszpański - podstawowe zwroty “Jaka jest dzisiejsza data?”Tłumaczenie:What is today’s date?November 22, 2014. November 22, 2014. 17 komentarzyWiktor872456What date is today? OKJune 25 Recenzja gry Tzolk'in: Kalendarz Majów. Wersja do ściągnięcia:http://gradanie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/45/2016/01/Setka-na-trzech-Tzolkin.mp3

Nasze inserty po wyjęciu z folii od razu są gotowe do użycia. Nie potrzeba klejenia, zdolności manualnych. Po prostu - wkładasz do pudełka i uzupełniasz je akcesoriami z gry:) Insert do gry Tzolkin: Kalendarz Majów + dodatki "Tzolkin - Tribes & Prophecies (edycja polska)" oraz "Ek Chuah", "Spichlerz i Cysterna (żółty monument)" i

Stąd duchowy kalendarz Majów, Tzolkin staje się najważniejszym elementem w obowiązkach szamana, podtrzymywanie rachuby świętego kalendarza jest podtrzymywaniem codziennych czynów osadzonych w świętości, osadzonych w czymś większym od nas, osadzonych w intencjach i próbie świadomego życia.

Planszeo - recenzje dla gry planszowej: Tzolk'in: Kalendarz Majów gra planszowa od wydawnictwa: Rebel. Planszówka od 14 lat dla 2 - 4 graczy z czasem rozgrywki: 60 - 90 minut. Autorzy gry: Simone Luciani, Daniele Tascini. Ceny gier planszowych, recenzje, opinie graczy, oceny, wirtualna kolekcja, zdjęcia gier i największa baza danych planszówek w języku polskim. Gry bez prądu. Planszeo

\n \nkalendarz majów tzolkin dzisiejsza data
lB38.